在地图里看一栋楼,过去多半只能沿着拍摄好的路线移动;换个角度,画面就可能不存在。高德发布的 ABot-Earth 0.7,想把城市直接做成一个可进入、可探索的三维世界,让 AI 不只“看见”街景,也能理解道路、建筑和彼此的位置关系。
它采用“3D原生”架构——从一开始就按三维几何组织空间,而非把照片贴到立体表面。输入一张卫星图像或一段文字,模型可直接生成 3DGS(三维高斯泼溅,一种用大量三维光斑表示场景的方法)。高德称,它能在一块消费级 GPU 上用10分钟生成公里级场景,效率较传统模式提升1000倍,并支持从星球、城市一路连续推进到街景地标。
这件事的看点不只是地图更逼真。若城市能成为可查询、可推演的数字孪生——现实城市在数字空间里的动态映射,它也可能成为自动驾驶与机器人等物理AI训练、导航和仿真的空间底座。不过现有材料由高德提供,尚未披露独立测试、误差指标及动态预测能力的实际效果。