捏一个虚拟人,难点不只在脸像不像:角色一张嘴,牙齿和舌头若与嘴唇对不上,再精致的皮肤也会露馅。GNM Head想把这些过去常被分开处理的部分,收进同一个可生成、可调节的人头模型,服务三维重建、动画与可控图像生成。
它属于参数化头模——把复杂头部压缩成一组可调“旋钮”,改变数值就能生成不同形状,不必逐点雕刻三维网格。GNM覆盖头、脸、颈部、眼球、牙齿和舌头;作者还为眼部与口腔设计专门子模型,可控制瞳孔扩张、舌头动作和局部表情。一个值得注意的设计是 Semantic Sampler:用户可用人口属性和表情等高层条件采样头部,同时尽量避免不自然的几何变形。
作者称,GNM由高分辨率三维扫描与艺术家制作的解剖样本共同构建,在目标人脸扫描拟合上优于 FLAME,并已开放学术及商业使用;不过现有材料未给出具体数据规模与完整量化结果。