你看到一个包装,第一眼觉得熟悉,第二眼却说不清它像什么。多数品牌急着消除这种迟疑,让名称、颜色和图形尽快对上号。郑州工作室 Cooot 反过来保留了这一瞬间:先让人稍微迷惑,再递出一条熟悉的线索。
这值得关注,因为品牌设计不只是在解决“能不能认出来”。品牌识别——受众借助名称、字形、颜色或图像迅速认出品牌的能力——当然重要,但识别之外还有情绪价值:一套视觉带来的熟悉、困惑或幽默,也可能沉淀为品牌资产。
本文事实均来自 Ayla Angelos 在 Creative Boom 发表的一篇报道,尚无多源交叉印证。因此,下文讨论的是 Cooot 对自身方法的表述,以及报道呈现的项目逻辑,而不是已经由受众研究验证的效果。
先别急着看懂
据 Creative Boom 报道,Cooot Studio 于 2020 年成立,总部位于郑州,为全球客户提供品牌、包装和活动设计服务。创始人 Bai Mi 的职业经历始于动画,后来因兴趣转向平面设计。工作室的作品曾被 BranD magazine、IdN、The Brand Identity 和 Dieline 收录。
Bai Mi 希望观众看到作品时,不要立刻尝试“理解”它。更理想的反应是:先察觉哪里不太一样,却一时无法指出;随后又迅速找到一个熟悉的落脚点。
这接近设计中的“陌生化”(defamiliarization):把熟悉事物处理得略显反常,让人暂时摆脱惯性观看。用在品牌中,它会推迟“我看懂了”的时刻,以一点不确定感争取注意和记忆。
Cooot 把自己的方法概括为“breaking through within inertia”,可以理解为“在惯性内部突破”。它不抛弃某个品类已有的视觉习惯,而是先借用这些习惯,再重新编排。关键是控制距离:变化要足以制造意外,也要留下让人读懂的内部逻辑。
熟悉的杯子,陌生的配方书
PocketTAILS 是一套鸡尾酒配方小册子。每册以一种经典鸡尾酒命名,整套视觉则围绕酒杯形状展开。
不同酒名对应不同杯型。例如 Brandy Sour 使用宽而浅的 coupe 杯轮廓,高球杯则高而窄。Cooot 把这些形状继续转译成色彩与图形语言。书册摊开后,以橄榄绿、陶土色、淡粉和鼠尾草绿等低饱和色展开。
这里的识别线索不是一枚固定标志,而是一组反复出现的对应关系:酒名、杯型、颜色和版面彼此牵引。读者可能不会立刻说出系统规则,却能从杯子的轮廓找到入口。陌生感因此没有变成纯粹的晦涩,它仍然依附于鸡尾酒文化中现成的视觉经验。
这也说明,品牌识别不要求所有元素都统一得直白。线索可以藏在一套持续出现的气质、节奏和组织方式里。人未必先“解释”它,仍可能先记住它。
咖啡先从果实开始
BLO*R 是一个咖啡品牌项目。Cooot 没有从咖啡豆出发,而是把注意力移到豆子之前的咖啡果实。按照 Creative Boom 对项目的描述,咖啡果实成熟时会经历从绿色、黄色到深红色的变化。
工作室提取这组变化中的色块,把它们延伸、拆分并重新组合到包装上,让自然生长过程成为整套视觉识别的基础。
它的陌生感来自视角转换:人们熟悉咖啡,却未必习惯从果实成熟的颜色理解咖啡品牌。但这套颜色并非无来由的装饰,它仍然与产品本身相连。观众即使暂时不知道色块代表什么,也可以在了解来源后重新获得熟悉感。
PocketTAILS 和 BLO*R 的共同点正在这里。前者抓住杯型,后者抓住果实色变。Cooot 没有凭空发明一套奇异符号,而是从对象内部挑出一个容易被忽略的线索,再把它放大为视觉系统。
为什么品牌需要一点迟疑
很多品牌把“立即认出”当作终点。Cooot 提醒我们,识别速度只是一个维度。一个品牌还可以设计观看过程:先制造轻微错位,再让线索逐渐闭合。
这段迟疑可能承载情绪价值。它让视觉不只是传递名称和品类,也提供一种体验。当然,目前材料没有证明这种方法一定能提高记忆、偏好或购买意愿。更准确地说,它提供了一个可讨论的设计命题:品牌能否在不牺牲可读性的前提下,把“不完全确定”也变成自身气质的一部分?
Cooot 的答案是从惯性内部动手。保留足够多的熟悉结构,再把其中一部分推离原位。好的陌生感不是拒绝理解,而是让理解晚到半步。
局限与未知
- 目前只有 Creative Boom 一篇报道,工作室成立时间、服务范围、创始人经历和项目细节仍待工商信息、客户材料或其他独立媒体核验。
- 报道提到 Cooot 在 2022、2023 年连续获得“recognition”,但没有说明奖项、机构或名次,且原文也可能仅指媒体收录,因此不能据此写成连续获奖。
- “短暂陌生后重新熟悉”是工作室自述的设计目标。现有材料未提供受众测试,无法确认观众是否普遍产生了这种反应。